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Esta practica de clase tiene el siguiente objetivo, es hacer que cuando la bola choque contra el bloque rojo, reduzca la velocidad y si choca contra el azul la aumente.
(Opcional: Un label donde muestre nuestra velocidad.)
Este es el aspecto de mi actividad:
Entonces tenemos los siguientes elementos en pantallas:
- Un canvas con 4 objetos:
- Img_sprite de la barra.
- una bola.
- Img_sprite bloque rojo.
- Img_sprite bloque azul.
Pasamos al codigo:
Sabiendo el objetivo del juego, haremos lo siguiente:- Mover la barra solo hacia los lados:
En la X de ImgBarra.MoveTo debemos restarle el currentX menos el Width de la barra dividido por 2.
Esto hará que se mueva correctamente al tocarla y arrastrarla.
- La bola al chocar con uno de los bordes del canvas rebote cambiando aleatoriamente su dirección:

Esta función es EdgeReached y hace que:
-Cambia el Heading (Dirección de movimiento) a un numero aleatorio del 1 al 100.
-Llama a la función bounce para que rebote contra edge.
- Colisiones de tres objetos con un único bloque:
"Other" es un componente y nosotros le damos nombre a "Other" así que podríamos usar tantos "If" como necesitáramos y hacer la comprobación de que "Other" sea por ejemplo bloqueazul pero no un text sino al final de cada elemento viene un componente, eso es lo que necesitamos para hacer tal comprobación y aunque funcione bien hay veces que no termina de funcionar bien.
Buenas a todos, tras un tiempo sin postear nada aquí hoy os traigo Paradise un juego de batallas en el cual aumentaras de nivel, obtendrás skills nuevas.
Esta es la entrada a la aplicación pero es algo que no lo tengo muy claro, en las siguientes versiones se verá.
Ahora mismo el juego consta de:
-3 clases a elegir: Clerico, Guerrero y Ladrón
-4 Monstruos.
-Mismo escenário.
-Habilidades minimas.
Ya iré subiendo como lo llevo.
Un saludo!
Esta es la entrada a la aplicación pero es algo que no lo tengo muy claro, en las siguientes versiones se verá.
Ahora mismo el juego consta de:
-3 clases a elegir: Clerico, Guerrero y Ladrón
-4 Monstruos.
-Mismo escenário.
-Habilidades minimas.
Ya iré subiendo como lo llevo.
Un saludo!
Esta actualización trae algunas sorpresas que espero que os gusten ademas de algunos arreglos:
Arreglos:
-Edad: La edad tenia como problema que sumaba 0.1, ahora suma 1 eliminando el decimal.
-Texto de sucio y hambre.
-Movimiento de Miko.
-Según el hambre de tu Miko la velocidad con la que se mueve se reducirá un 20%
Sorpresas:
-Miko se mueve por toda la pantalla.
-Puedes seleccionar un color para tu Miko.
-Añadida pata de pollo la cual puedes mover hacia tu Miko para darle de comer.
Y bueno ahora mismo estoy trabajando en el tema visual de esta aplicación que espero que os guste.
Un saludo androidniacos!
P.D.: Aquí la demo de Miko: http://www.mediafire.com/?uw9qqzl8y5yjzi6
Arreglos:
-Edad: La edad tenia como problema que sumaba 0.1, ahora suma 1 eliminando el decimal.
-Texto de sucio y hambre.
-Movimiento de Miko.
-Según el hambre de tu Miko la velocidad con la que se mueve se reducirá un 20%
Sorpresas:
-Miko se mueve por toda la pantalla.
-Puedes seleccionar un color para tu Miko.
-Añadida pata de pollo la cual puedes mover hacia tu Miko para darle de comer.
Y bueno ahora mismo estoy trabajando en el tema visual de esta aplicación que espero que os guste.
Un saludo androidniacos!
P.D.: Aquí la demo de Miko: http://www.mediafire.com/?uw9qqzl8y5yjzi6



